【系統】兵種系統
兵種在遊戲內的定位類似"職業",分為刀兵,槍兵,騎兵,弓兵。每個武將的兵種是固定的。陣容內武將選擇,也決定了你的職業發展.。這裏將幫助大家剖析一下四種兵種(職業)的特色,方便各位玩家決定自己的發展方向。
刀兵——前排肉盾,坦克職業,克槍兵
刀兵是四大兵種裏兵力數值最高的一個.武力適中,謀略最低,刀兵上場的話主要作為前排的肉盾;負責吸收傷害。
刀兵配合將軍型,可以把肉盾進行到底。
刀兵配合猛將型,可以強化猛將的兵力。
槍兵——攻守平衡,半肉輸出,克騎兵
槍兵是四大兵種裏力量和兵力最為平衡的一個.沒有過多短板,謀略較弱,槍兵上場的話不僅能充當前排的肉盾;也能作為打手角色。槍兵可以完美配合將軍型和猛將型的將領,幫助將領的三圍數值平均增長。
騎兵——機動力強,輸出刺客,克弓兵
騎兵是四大兵種裏力量數值最高的一個.兵力適中,謀略低,騎兵上場的話,主要作為近身輸出,撕裂對手前排陣型,擊殺敵方後排;
騎兵配合將軍型,可以強化將軍的輸出。
騎兵配合猛將型,可以最大發揮破壞力。
弓兵——遠程炮臺,輸出法師,不被任何兵種克制,也不克制任何兵種
弓兵是四大兵種裏謀略數值最高的一個.兵力適中,力量最低,弓兵上場的話,主要作為後排遠程輸出,點殺對方的前排將領,但是弓兵在擁有高傷害的同時也有著遊戲內四大兵種裏最脆弱的身板,假如被其他兵種突擊到近身.會被很輕鬆的消滅;
弓兵配合策士型,可以提供優秀的站位和安逸的輸出環境。